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Content
... ... @@ -7,10 +7,8 @@
7 7  1. Ihr Android-Projekt wird bewertet.
8 8  1. Sie schreiben eine Klausur.
9 9  
10 -Beide Teile gehen zu** 50%** in die Endnote ein. Außerdem: **Das Projekt muss erfolgreich bestanden sein**, d.h. wenigstens 50% der Leistung wurden erbracht. Wird das Projekt nicht erfolgreich bestanden, schließen Sie den Kurs mit einem Fehlerversuch ab.
10 +Beide Teile gehen zu** 50%** in die Endnote ein. Außerdem: **Das Projekt muss erfolgreich bestanden sein**, d.h. wenigstens 50% der Leistung wurden erbracht. Wir sind eine Hochschule der angewandten Wissenschaften. Ich meine, es ist ein richtiges Prinzip, wenn das Modul nur Studierende erfolgreich abschließen können, die wenigstens grundlegend in der Lage sind, eine Android-App zu implementieren.
11 11  
12 -Wir sind eine Hochschule der angewandten Wissenschaften. Ich meine, es ist ein richtiges Prinzip, wenn das Modul nur Studierende erfolgreich abschließen können, die wenigstens grundlegend in der Lage sind, eine Android-App zu implementieren.
13 -
14 14  Die Prozentzahlen aus Projekt und Klausur ergeben die Note dieses Moduls.
15 15  
16 16  Implikationen daraus:
... ... @@ -62,34 +62,13 @@
62 62  
63 63  [[Android-Studio Download>>url:https://developer.android.com/studio||shape="rect"]]
64 64  
65 -Sie arbeiten das Tutorial [[Build your first application in Java>>url:https://web.archive.org/web/20240304060923/https://developer.android.com/codelabs/build-your-first-android-app#0||shape="rect"]] (das ist keine perfekte sung. Die Diskussion zu Kotlin führen wir in der Übung. Das wird sich auch ändern ab Sommer 25).
63 +Sie arbeiten das Tutorial [[Build your first application in Java>>url:https://developer.android.com/codelabs/build-your-first-android-app#0||shape="rect"]] durch. Sie stoppen an der Stelle, an der Sie Fragmente implementieren sollen. Stattdessen laden Sie sich das folgende Programmskelett in einem eigenen Projekt herunter und bringen es zum Laufen.
66 66  
67 - durch. Sie stoppen an der Stelle, an der Sie Fragmente implementieren sollen. Stattdessen laden Sie sich das folgende Programmskelett in einem eigenen Projekt herunter und bringen es zum Laufen.
68 68  
69 -
70 70  {{view-file att--filename="CompBasedAppSkeleton.zip" display="thumbnail" height="150"/}}
71 71  )))
72 72  )))
73 73  |(((
74 -**2
75 -**
76 -)))|(((
77 -**Vom Use-Case zum Interface
78 -**
79 -)))|(((
80 -(% class="content-wrapper" %)
81 -(((
82 -Wir diskutieren einen Ansatz wie an eine mobile App entwickeln kann. Ein paar Worte über Viewpoints: Mobile Anwendungen kann man wie alle nicht-trivialen Systeme aus unterschiedlichen Perspektiven designen und beschreiben. Wir diskutieren das einmal.
83 -)))
84 -)))|(((
85 -[7]
86 -)))|(((
87 -(% class="content-wrapper" %)
88 -(((
89 -\\
90 -)))
91 -)))
92 -|(((
93 93  **1**
94 94  )))|(((
95 95  **Android und MVC**
... ... @@ -284,17 +284,8 @@
284 284  
285 285  [6] [[Martin Wooley, A Developer's Guide to Bluetooth Technology (2016)>>url:https://www.bluetooth.com/blog/a-developers-guide-to-bluetooth/||shape="rect"]]
286 286  
287 -[7] [[Open Distributed Processing - Viewpoints>>url:https://en.wikipedia.org/wiki/RM-ODP||shape="rect"]]
288 -
289 -\\
290 -
291 -\\
292 -
293 -\\
294 -
295 295  == {{id name="B35MobileBetriebssystemeundNetzwerke-KlausurenausvorherigenSemestern"/}}Klausuren aus vorherigen Semestern ==
296 296  
297 -(% class="wrapped" %)
298 298  |=(((
299 299  (% class="content-wrapper" %)
300 300  (((
Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
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1 +249757749
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1 -https://wiki.htw-berlin.de/spaces/fb4mobileapplicatio/pages/249762304/B35 Mobile Betriebssysteme und Netzwerke
1 +https://wiki.htw-berlin.de/spaces/fb4mobileapplicatio/pages/249757749/B35 Mobile Betriebssysteme und Netzwerke